Ce mémoire sur le Multimédia et l'interactivité a été rédigé fin 1994, par Philippe Guénet et moi même.
Son propos etait de proposer un "état des lieux" du multimédia en 1994, et un essai de projection dans l'avenir.
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Stéphane Calabrese.
- Sommaire
- INTRODUCTION
- I - LES TECHNIQUES DU MULTIMÉDIA
- I - A - Définitions du multimédia
- I - B - Les techniques actuelles
- I - B - 1 - La télévision interactive et la télévision numérique.
- La télevision du libre choix
- La télévision par satellite et la télévision par câble
- L'exemple de Direct-TV
- L'expérience d'Orlando
- Les techniques de compactage et de compression
- I - B - 2 - Le micro-ordinateur
- L'épopée du micro domestique
- Le CD-Rom
- I - B - 3 - Les réseaux, les télécommunications
- Le Minitel Français
- Les réseaux aux États-Unis
- Les techniques de communication
- La commutation
- II - CULTURE
- II - A - Les utilisations quotidiennes du Multimédia
- II - A - 1 - Approche générale
- CD-Rom, E-mail et visiophone sur le grand écran
- La télévision "Pay-per-View"
- II - A - 2 -Le Multimédia dans l'entreprise
- II - A - 3 - Éducation : le CD-Rom remplacera-t-il le professeur ?
- Les avantages pédagogiques
- Une mise en place difficile
- II - A - 4 - Le Multimédia, c'est aussi des services ludiques ... et lubriques
- Les jeux interactifs en réseau
- Découverte culturelle
- Cours du soir, apprentissage individuel
- L'industrie du sexe
- II - A - Conclusion
- II - B - Les risques liés à l'essor du Multimédia
- II - B - 1 - Le risque d'instauration d'une société duale
- Naissance d'une dualité
- L'école facteur de cohésion
- II - B - 2 - Perte de l'identité culturelle
- Hégémonie américaine sur le cinéma
- Le E-mail et les accents
- Les TV interactives
- III - B - 3 - Les risques d'une civilisation de l'image
- Les possibilités de manipulation de l'image
- L'image rend le public passif
- II - B - 4 - les Hackers, ou pirates du réseau
- Une parade contre le hacking : le cryptage
- II - B - 5 - Les problèmes juridiques issus des réseaux
- II - B - Conclusion
- III - STRATéGIE
- III - A - Caractéristiques des différents acteurs et intérêts convergents vers le multimédia
- III - A - 1 - Les Télécommunications
- III - A - 2 - Les Cablo-Opérateurs
- III - A - 3 - Les fabricants d'ordinateurs et de périphériques "multimédia"
- III - A - 4 - L'électronique grand public
- III - A - 5 - L'industrie du Soft
- Les éditeurs de logiciels
- Les producteurs de contenu
- Les producteurs de films, éditeurs de disques, concepteurs de Jeux-Vidéo
- Les télévisions généralistes
- La publicité
- III - A - Conclusion
- III - B - Analyse des synergies entre les différents acteurs du Soft et du Hard
- III - B - 1 - Interdépendance des secteurs du Soft et du Hard
- Exemples d'échec du développement d'innovations Hard
- Système MUSE
- Bétamax
- La cassette DCC contre le Mini-Disc
- Des perspectives de développement interdépendantes
- Une politique Qualité-Prix
- III - B - 2 - Les synergies de portefeuille de compétences
- III - B - 3 - Logique d'intégration des différents acteurs
- Fragilité et risques de ces intégrations
- III - B - Conclusion
- III - C - Le rôle essentiel des États
- III - C - 1 - L'État et son rôle de stimulation
- Adapter la législation
- Le rôle des entreprises nationales ou à forte influence de l'État
- L'investissement direct
- III - C - 2 - Une protection du marché national
- Définition de normes
- Maintenir une législation floue
- Les risques d'un État trop protecteur
- III - C - 3 - Pour un développement "social" du Multimédia
- III - C - Conclusion
- III - D - Seuil de développement Multimédia des principaux pays
- III - D - 1- Les États-Unis
- Les réseaux, toute une Culture...
- Des entreprises leader
- Perspectives
- III - D - 2 - L'Europe, une difficile unité
- Un manque d'unité
- Zoom sur la France
- III - D - 3 - Le Japon, un futur acteur majeur ?
- CONCLUSION
- SOURCES